Eingabe und weitere Geräte

Xbox-360-Kabel-USB-Kennung 045e:028e

Eine kabelgebundene Xbox-kompatible Controllerkennung mit herstellerspezifischem USB-Protokoll statt allgemeinem Tastatur-HID.

Auf dieser Seite
  1. Überblick und Identität
  2. Treiber und Bindung
  3. Firmware
  4. Lesende Diagnose
  5. Grenzen und passende Fehlerhilfen
  6. Quellen

Überblick und Identität

045e:028e steht in der geprüften xpad-Geräteinformationstabelle mit dem Xbox-360-Controllertyp. Das beschreibt die Quellkennung, keine verifizierte Echtheit oder Unterstützung anderer Funkempfänger und Xbox-One-Protokolle.

Kuratierte Kennungen
usb 045e:028e

Ein numerischer Match belegt eine Kandidatenfamilie im geprüften Quellenrahmen. Verkaufsnamen, Platinenvarianten, Subsystembedingungen und erfolgreiche Funktion bleiben getrennte Fragen.

Treiber und Bindung

Die USB-Bindungstabelle von xpad gleicht Hersteller-/Interface-Protokollkombinationen ab; anschließend wählt die Geräteinformationstabelle Typ und Zuordnung. Die genaue PID ist daher ein Familienbeleg; tatsächliches Interface und Eingabebindung müssen weiterhin beobachtet werden.

  • xpad — Kernel-Treiber-/Modulkandidat

Erkannt, gebunden, funktionsfähig: Unterschiede verstehen

Firmware

Geräte- und revisionsabhängig

Im geprüften Treiberpfad wurde kein externer Firmware-Dateiname festgestellt. Das beschreibt nicht die im Gerät gespeicherte Firmware.

Firmwarepakete deiner Distribution prüfen

Lesende Diagnose

Führe jeden angezeigten Befehl einzeln aus. Ersetze Großbuchstaben-Platzhalter durch betroffenes Gerät, Schnittstelle oder Modul aus deiner Ausgabe. Hier wird nichts ausgeführt. Auch lesende Ausgaben können private Kennungen enthalten.

Interfaces und ausgehandelte Geschwindigkeit prüfen

lsusb -t

Diese lesende usbutils-Abfrage benötigt normalerweise kein sudo. Driver gehört zum angezeigten Interface, die Geschwindigkeit zur ausgehandelten Verbindung. Weitere Interfaces desselben Geräts können andere Treiber verwenden.

Eingabe-Handler und Fähigkeiten prüfen

cat /proc/bus/input/devices

Das Eingaberegister wird ohne sudo gelesen; Tastatureingaben werden nicht mitgeschnitten. Namen, Handler und Businformationen helfen bei der Zuordnung zu event-Geräten. Ein Eintrag belegt noch keine korrekte Desktop-Zuordnung oder Kalibrierung.

Grenzen und passende Fehlerhilfen

Ein Kernelabgleich konfiguriert weder Controllerauswahl noch Achsen oder Force Feedback eines Spiels. Die Diagnoselisten senden keine Rumble-Befehle und belegen keine Anwendungskompatibilität.

Diese Anleitungen passen zu relevanten Befunden und behaupten keinen Fehler bei jedem Gerät dieser Familie.

    Hardware-Diagnoseweg wählen · Log-Auszug im Fix Lab prüfen

    Quellen

    Eine Quellenprüfung hält geprüfte Implementierung oder Dokumentation fest, keinen reproduzierten Hardwaretest. Versionsbezogene Tabellen belegen weder Mindestkernel noch garantierte Funktion.

    Den Fehlerweg im Spiel untersuchen

    Verbinde diese Systembefunde mit Proton-, Vulkan- und Frame-Time-Hinweisen. Eine erkannte GPU oder eine Reset-Meldung allein belegt die Ursache eines Spielabsturzes nicht.

    Gaming-Diagnosefragen durchgehen · Gaming-Logs lokal prüfen